「任务完成。」
「完成任务基本目标60分;」
「神话:总战力大于5000010分;」
「超凡入圣:吞噬世界之灵获得三次超进化5分;」
「引领全球:开启半数灵藏5分;」
「守序善良:没有击杀任何人类3分;」
「氪金:总消费功勋大于30点3分;」
「总想搞个大新闻:超过半数人类知道吞噬世界之灵的行动2分;」
「合计评分为88分,评价为非同凡响。」
「本次任务评分:88分非同凡响,任务最高评分:88分非同凡响」
「因为玩家获得非同凡响评价,达到隐藏要求,将获得本游戏隐藏支线任务信息」
「支线任务:开启时代。开启所有灵藏,将获得更高评分。」
「你是否选择将此结果作为最终结果上传?上传成功后你可获得符合评价等级的功勋和专属奖励。」
「本评价仅可保留三天,三天后无法上传。」
「评价仅可上传一次。」
任索下意识将大拇指伸进嘴巴咬了咬,感受着指甲和指腹被牙齿咬合的感觉,眼睛都不敢眨,紧紧盯着任务评价里的那四个字
足足88分!
到目前为止,任索游玩了杀手第一章、是强者就上一万米、跨越我的尸体第一章、绝地牧师、吞噬世界之灵五个游戏,只有这次的分数无比接近90分!
“可惜了,还是没能突破90分”
任索很好奇90分的任务评价是什么呢。
不过,任索仔细看清楚任务评价里的成就得分明细,就发现自己的硬实力的确无法突破90分。
「守序善良」、「氪金」、「总想搞个大新闻」三个成就看起来像是那种奖励成就,跟「神话」、「引领全球」、「超凡入圣」这三个实打实,用游戏数据来说话的成就有很明显区别前者获得的加分普遍较少。
就跟杀手里获得的评价「特殊成就萝莉控」差不多,属于算了你这么努力没有功劳也有苦劳的安慰成就。
唯一的问题,就是任务评价居然跟杀手的任务评价一样,有时间限制。
不过杀手更狠时间到了连游戏都没了。
幸好吞噬世界之灵也只是任务评价废掉,但游戏还在。
如果是之前,任索肯定不太明白这个设定的意义所在,但现在他自己也能从这点信息猜出背后的含义。
“也就是说,这款游戏会在三天后在现实里真实发生一遍吗”
任索将自己的笔记本电脑拿出来,新建一个文档,噼里啪啦地记录道:
跨越我的尸体是发生在过去的游戏,对上传时间无要求;
杀手,吞噬世界之灵是发生在未来的游戏,对上传时间有限制;
而绝地牧师,是强者就上一万米也是在游玩后才在未来发生的游戏,但却对上传时间无要求。
前两款游戏,跟后两款游戏有什么不同?
影响力?
游戏风格?