许蓉听霍洛斐讲述过有关创作故事的经验,一个合格的故事的指标便是能够给予读者期待感,并且最终满足这份期待感,就像勇者历尽艰辛拯救了公主,或者少年不断努力拿到了比赛冠军。
而不合格的故事就有很多了,要么是期待感给得太多,最后没有满足观众,比如描写了一个强大的魔法师降临异世界却最终只看他和空气斗智斗勇;要么就是故事的结局与最开始的期待出现了偏差,比如本来大家想看一个正经的大魔王虐人的体育动画,结果最后变成了家庭伦理剧。
至于优秀的故事,就是给予了读者充分的期待感,最后在满足了这份期待的同时,还给出了惊喜,超越了期待感。
她现在觉得《松海偶像是传奇》前两集就是一个完美的例子。
通过最开始戏剧性的反转打破了观众对于偶像动画的所有认知,同时留下了悬念,也就是丧尸将会如何成为偶像,第一集的live通过重金属摇滚这种与偶像案的已经没什么需要加班的地方了,只需要针对性进行修补工作,因此显得颇为清闲,才有时间鼓捣这些东西。
现在最忙的大概是关卡设计组和测试组,由于在游戏中,有120个用于解谜的神庙,以及超过地理之类高大上的东西,她还从来没有看过针对食物,尤其是针对烧烤肉串的纪录片。
这些东西平时日子里就遇得到,有什么需要记录的价值吗?
她不太理解。
“我们看动物的纪录片,从动物繁衍生息,与自然的相处与斗争中体会到了万类霜天竞自由的思想,我们看历史纪录片,看王朝更迭,历史波澜壮阔,是希望以史为鉴。”
徐睿知道大家的疑惑,解释道。
“我们华夏有着几千年的历史,地大物博,在吃这方面,无论是广度还是深度都是其他国家难以企及的,这里面有很深的可以研究的东西,另外,华夏人的吃通常都会和文化联系起来,不论是各种成语,还是民间故事,我们这部纪录片,就是想要从饮食上体现华夏的文化。”
听到徐睿的说法,许蓉倒是有了那么一些灵感,托物言志,寄情于物并不是什么新奇的写作手法,而饮食与文化,的确是一个很巧妙的切入点。
还没等她琢磨透彻,徐睿就又说道。
“现在准备交给文案组的工作,是写这部纪录片的旁白。”