就在《华夏游戏机实用技术》的主编大软沉迷于《荒野之息》的时候,这个预定于六月八日发售的游戏已经被邮寄到了华夏各大主流游戏媒体的编辑们手中。
编辑们纷纷发出微博,表示自己即将开始测评,引得了许多玩家们的瞩目。
主机游戏的v9论坛,这段时间全部都是有关《荒野之息》的讨论。
幽灵狼盲猜一个c80分吧,看预告片能玩的东西虽然很多,但剧情似乎比较薄弱,而且拓展性好像有点差啊,老实说,如果《最后的生还者》没有多人模式,感觉打分也就80不到。
章,让人看着就头疼。
翻了两分钟,王泽正准备关手机睡觉,就看到了一条推送。
“《荒野之息》首个评分出炉,《华夏游戏机实用技术》给出满分评价!”
“卧槽???”
本来已经有些困倦的王泽就像触电一般陡然精神起来,就差从床上跳下来。
他点进了这条推送,看到了来自《华夏游戏机实用技术》微博的一篇短评。
这本杂志的评分是10分制,但主编大软口味刁钻,大部分游戏的评分都在8分左右,少见的有9分,至于满分,截止杂志创办至今还尚未出现过,原因有两个,第一是主编大软觉得目前的游戏大多都是重复前人的套路,缺乏创造性的新意,第二则是觉得满分这个评价过于特别,假如随意给出,那么后续如果出现了更好的游戏,就会造成满分评价的权威性降低。
因此,即便是《最后的生还者》这种口碑销量双双大软,你真的给了满分,不是开玩笑的吧?
华夏游戏机实用技术阮书文你们玩了就知道了,不说了,我还要去刷人马。
群里依旧热闹,不过迅速变成了《荒野之息》的游戏心得讨论。
第二天,似乎以《华夏游戏机实用技术》的测评为信号,其他媒体的测评也陆续公布。
无一例外,全是满分!
二次元缔造者