510章.开放世界ARPG(1 / 1)

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要说最近几年卖得最好的动画改编游戏,估计就是《山贼王》的游戏了。

那款游戏属于格斗类游戏,《山贼王》里的各个角色都设计成了格斗游戏里的可操纵角色,剧情演出一流,基本上可以通过玩游戏来体验到《山贼王》的大部分经典剧情。

这个游戏高英琦也买了玩,他没时间从头看一遍《山贼王》,倒是玩游戏知道了大概的剧情。

不过《剑鬼之魂》剧情很短,应该不需要这样的处理。

高英琦有点好奇,霍洛斐他们想要把游戏做什么样子。

是rpg,还是格斗游戏,又或者线性的动作冒险游戏?

脑子里出现了类似《最后的生还者》那种电影级别画质的《剑鬼之魂》,主角一人一剑,行走在火焰《怪物猎人》是回合制的狩猎,那么《剑鬼之魂》就是爽快的高速战斗。

当然,这些都还只是纸上的设想,并没有具体成型的设计思路。

在大公司按照流程制作过一款游戏之后,高英琦也很清楚,最开始的设计和最后的成品很有可能是完全不同的东西,无论是实现上的,代码上的,数值上的限制,都让游戏开发变得困难重重。

讲解完基础之后,霍洛斐将任务分发下去,就像《怪物猎人》一样,各个策划小组负责不同区域的设计,包括了场景和地图。

而高英琦所在的小组则分配到了一座古城的设计工作。</tent>

二次元缔造者</p>


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